- Регистрация
- 24 Июн 2023
- Сообщения
- 517
- Реакции
- 63
- Баллы
- 28
ChangeLog:
1) Добавлен модуль CaveFinderESP — сканирует загруженные чанки и подсвечивает воздушные блоки пещер, граничащие с твёрдыми блоками. Настройки: Radius, Min Y, Max Y, Filled
2) Исправлен баг в CaveFinderESP — (int) Float не компилировалось, заменено на .intValue().
3) Добавлена градация цвета по глубине в CaveFinderESP — глубокие пещеры подсвечиваются красно-оранжевым, высокие — голубым/циановым.
4) Добавлен модуль MotionTrail — рисует затухающий след за движущимися сущностями. Записывает позиции каждый тик, старые точки вычищаются по таймеру. Alpha плавно затухает от новых точек к старым. Настройки: Players, Mobs, Use CustomTarget, Length (s), Distance.
1) Добавлен модуль CaveFinderESP — сканирует загруженные чанки и подсвечивает воздушные блоки пещер, граничащие с твёрдыми блоками. Настройки: Radius, Min Y, Max Y, Filled
2) Исправлен баг в CaveFinderESP — (int) Float не компилировалось, заменено на .intValue().
3) Добавлена градация цвета по глубине в CaveFinderESP — глубокие пещеры подсвечиваются красно-оранжевым, высокие — голубым/циановым.
4) Добавлен модуль MotionTrail — рисует затухающий след за движущимися сущностями. Записывает позиции каждый тик, старые точки вычищаются по таймеру. Alpha плавно затухает от новых точек к старым. Настройки: Players, Mobs, Use CustomTarget, Length (s), Distance.