- Регистрация
- 24 Июн 2023
- Сообщения
- 517
- Реакции
- 63
- Баллы
- 28
ChangeLog:



Обновлен модуль - HouseBuilder - (Misc)
Scaffold система (новое)
1) Модуль теперь автоматически строит временные опоры если блок висит в воздухе без поддержки.
2) Scaffold строится столбиком снизу вверх к целевому блоку, по одному блоку за тик.
3) Если блок находится сбоку и высоко — строится горизонтальный мост к ближайшей опоре.
4) Для scaffold нужен булыжник в хотбаре. Если его нет — модуль напишет об этом в чат.
5) Scaffold не ставится на плановые блоки из сценария и не дублируется.
Preview — новые цвета ESP
1) Фиолетовый — просто вспомогательная опора (scaffold). Сломай когда удобно.
2) Оранжевый — scaffold стоит на месте планового блока. Сломай, бот сразу достроит нужный блок.
3) Оранжевый — на позиции стоит неправильный блок (не тот ID что в сценарии). Сломай, бот поставит нужный.
4) Розовый — увеличенный куб показывает ближайшую позицию куда нужно подойти чтобы стройка продолжилась.
Проверка блоков после завершения (новое)
1) После завершения очереди модуль проверяет каждую позицию — стоит ли именно тот блок что указан в сценарии (сравнение по Block ID).
2) Если на месте нужного блока стоит другой — позиция горит оранжевым. Ломаешь — бот перестраивает правильно.
3) Модуль не отключается пока не убраны все scaffold и не исправлены все неправильные блоки.
Система конфигов редактора (новое)
1) Правая панель в редакторе — список сохранённых конфигов из C:/Resolver/HouseBuilder/.
2) Поиск по названию конфига.
3) Поле ввода имени (клик, фокус, Enter для сохранения).
4) Кнопки: Сохранить конфиг, Загрузить, Удалить.
5) Формат файла .hbs — текстовый, хранит r, f, blockId, localY для каждого блока.
6) При загрузке конфиг сразу применяется к схеме и сохраняется в память.
Исправленные баги
1) Исправлен цвет ESP для платформ — раньше непоставленные блоки горели коричневым вместо красного.
2) Исправлен баг при сломе оранжевого scaffold — бот ставил булыжник вместо блока из сценария. Теперь используется planMap с правильным item для каждой позиции.
3) Исправлена кнопка Очистить в редакторе — теперь сразу сохраняет пустую схему, а не только локально.
4) Исправлено ESP scaffold и неправильных блоков — после слома ESP теперь корректно пропадает.
5) Исправлен баг когда бот ставил слишком много scaffold сразу вместо одного за тик.
Обновлен модуль - Nuker- (Misc)
NoBellow — новая настройка, которая не рушит блоки под вами.
Preview — новая настройка, которая зеленым показывает зону ломания, а розовым блок, который ломается в данный момент.



Обновлен модуль - HouseBuilder - (Misc)
Scaffold система (новое)
1) Модуль теперь автоматически строит временные опоры если блок висит в воздухе без поддержки.
2) Scaffold строится столбиком снизу вверх к целевому блоку, по одному блоку за тик.
3) Если блок находится сбоку и высоко — строится горизонтальный мост к ближайшей опоре.
4) Для scaffold нужен булыжник в хотбаре. Если его нет — модуль напишет об этом в чат.
5) Scaffold не ставится на плановые блоки из сценария и не дублируется.
Preview — новые цвета ESP
1) Фиолетовый — просто вспомогательная опора (scaffold). Сломай когда удобно.
2) Оранжевый — scaffold стоит на месте планового блока. Сломай, бот сразу достроит нужный блок.
3) Оранжевый — на позиции стоит неправильный блок (не тот ID что в сценарии). Сломай, бот поставит нужный.
4) Розовый — увеличенный куб показывает ближайшую позицию куда нужно подойти чтобы стройка продолжилась.
Проверка блоков после завершения (новое)
1) После завершения очереди модуль проверяет каждую позицию — стоит ли именно тот блок что указан в сценарии (сравнение по Block ID).
2) Если на месте нужного блока стоит другой — позиция горит оранжевым. Ломаешь — бот перестраивает правильно.
3) Модуль не отключается пока не убраны все scaffold и не исправлены все неправильные блоки.
Система конфигов редактора (новое)
1) Правая панель в редакторе — список сохранённых конфигов из C:/Resolver/HouseBuilder/.
2) Поиск по названию конфига.
3) Поле ввода имени (клик, фокус, Enter для сохранения).
4) Кнопки: Сохранить конфиг, Загрузить, Удалить.
5) Формат файла .hbs — текстовый, хранит r, f, blockId, localY для каждого блока.
6) При загрузке конфиг сразу применяется к схеме и сохраняется в память.
Исправленные баги
1) Исправлен цвет ESP для платформ — раньше непоставленные блоки горели коричневым вместо красного.
2) Исправлен баг при сломе оранжевого scaffold — бот ставил булыжник вместо блока из сценария. Теперь используется planMap с правильным item для каждой позиции.
3) Исправлена кнопка Очистить в редакторе — теперь сразу сохраняет пустую схему, а не только локально.
4) Исправлено ESP scaffold и неправильных блоков — после слома ESP теперь корректно пропадает.
5) Исправлен баг когда бот ставил слишком много scaffold сразу вместо одного за тик.
Обновлен модуль - Nuker- (Misc)
NoBellow — новая настройка, которая не рушит блоки под вами.
Preview — новая настройка, которая зеленым показывает зону ломания, а розовым блок, который ломается в данный момент.